從5個角度比對 Rhino 與 SketchUp

從5個角度比對
Rhino 與 SketchUp

前言

市面上的建模軟體這麼多,常見的就有

 1. Rhino (以下以”RH“代稱)

 2. SketchUp (以下以”SU“代稱)

 3. 3dsMax (以下以”Max“代稱)

 “如果我是一個沒接觸過建模的人,請問我應該要學哪一個軟體比較好呢?” 

  相信大家都曾有過這個問題,這篇文章就是寫給有這樣煩惱的人看的。我會以自己過往的使用經驗跟目前工作的情況分享我的看法。

  身在景觀設計業(空間設計相關),工作上最常遇到的3D模型非SU莫屬了,但由於我的工作內容時常有曲面的造型設計,所以基本上我都是用RH來建模。 我有接觸過Max,但因為個人比較少用,所以本篇就不多著墨了。

那以下我會從5個角度切入比較SURH間的差異。

這裡我就不囉嗦直接上結論,

 “你已經不是個小孩了,所以你最好兩個都要會!

我全都要 1

  在你步入職場後,常會與其他公司協同作業一個案子, 當對方丟給你skp檔(SU模型檔)時,你總不能跟別人說你不會吧? 因此最好的情況就是你兩個軟體都要會, 即便你都只用RH建模,你也應該要瞭解SU建模的基本方式和原理。

至於為什麼SU會有這麼多人使用呢? 我們馬上來看兩軟體的第一點對比。

1. 學習難度:

RH > SU
  SU是一款面向大眾的建模軟體,它最大的優點就是直觀的操作與簡潔的工具,不會讓人一進入畫面就眼花撩亂不知從何學起。
  而且它編輯物體的過程非常直觀,只要在對應的物體上操作就可以達到使用者想像中的效果。
  RH的介面相較於SU看上去複雜許多,除了各式各樣的指令外還有圖層、視圖、工作平面等...
圖2 Rhino 介面
  而且,RH的物件編輯相對來說是比較嚴謹的,都是一個指令一個動作,不像SU一樣單單畫一條線就可以把一個物體的面分割,
此外,RH還有許多基本觀念需要先認識,如:曲線階數與控制點、Nurbs /Mesh/SubD物件處理上的不同...
所以,RH 的學習曲線相較於 SU 而言陡峭非常多。

2.工具多樣性與設計上限:

RH > SU
  在這個環節可以說RH優於SU,前面有講到SU沒有複雜的工具列,而在內建工具中最被仰賴的就是"路徑跟隨"跟"沙盒"。
  許多坡地、曲線道路都要使用到它們,但這兩個工具並非萬能,像是"路經跟隨"所生成的物件就常跟著路徑曲線一起扭轉。
  很多時候,SU缺少了我們建模時所需要的工具,如:快速生成面、產生有高差的曲線等,所以會仰賴非常多的外掛來幫助建模,而其中有一些外掛是需要付費的,這就會讓人傷腦筋。
sketchup 外掛介面
  而上述的情況在RH中不太會遇到,雖然RH的指令實在是太多了,但依照每個人不同的使用習慣,我們只需要熟悉自己常用的指令就好,許多SU所仰賴的外掛功能,在RH中都是基本指令,更不用說RH還內建參數式建模外掛"Grasshopper (GH)"。
  所以光是使用基本指令,在RH中可以辦到的事情就比SU多出許多了,教我建模的老師就曾講過:
"只有你辦不到的事,沒有Rhino辦不到的事"。(謹慎點還是當他在誇飾吧...)

3.與 CAD 的相容性:

RH > SU
  RH最初是一套以兼容AutoCAD為前提所開發的Nurbs建模軟體,而當時候RH有被使用在設計製造航太產品上(如:火箭),所以在設計圖與模型的精確度上可說是非常的要求。基本上,RHCAD之間的曲線精確度不會有太大的差異。
另一個大重點是,RHCAD的圖層相容性極佳,很方便做物件管理。
圖4 Rhino物件與圖層關係
  而SU是基於Mesh架構所設計的建模軟體,什麼是Mesh? 這邊先以一個簡單的舉例讓大家有個畫面,相信大家國高中時應該都曾聽老師說過:
"世界上沒有一條真正的"曲線"或是"圓",就像一根頭髮用顯微鏡放大數倍後觀看,也能看見它並非完全平滑,而是由數片細小的鱗片所組成的"。
  而這正是Mesh物件的構成方式,今天一條CAD中的曲線匯入SU後,就會被解讀成由好幾段直線所組成的曲線,而其平滑程度就看你到底是以多少段直線來呈現這段曲線。(下圖左為24段直線形成的圓形,右為48段直線成的圓形)
圖5 Mesh的曲線
  另一問題是,很多時候CAD的線匯入到SU中會變成沒接齊或是產生線頭,這個情況又得依靠外掛來處理線頭,不然無法成面,有時候還有斷線的問題,這些狀況都體現了SUCAD之間相容性不夠的問題。

4.學習到一定水準後的使用體驗與作業效率:

RH > SU
  在我來看,這兩個軟體的使用體驗可以說正好相反,當初很快就學會使用SU,但到後來,因為很多模型用SU實在太難建了,每次都搞得心力憔悴,最終才轉而投入學習RH。
  RH雖然前期要適應的事情很多,但使用到現在可說是倒吃甘蔗,不僅不再對建模感到煩躁,也讓我更有心力去思考設計的細節與變化。
  我除了認為RH可以輕鬆滿足各種設計造型外,最重要的是後期再配合GH,可以更方便、更精準地處理數量計算、加工製造上的工作,讓"建模"這件事後續的價值提升了不少。
圖6 GH提升效率

5.用途與面向 :

這裡以我個人有見過的使用場景做大概的分類,讓大家參考參考。
RH :
建築設計、景觀設計、室內設計(少數)、場景設計、工業設計、珠寶設計、藝術品製造。 SU :
建築設計、景觀設計、室內設計、場景設計。

結語

  會來看這篇文章的人,應該蠻多人是想要以最省時的方式來學習建模,擔心自己學錯軟體走了彎路,後續反而要花更多時間重新學習。
  但以過來人的角度看這件事情,並沒有所謂"最好的建模軟體",你需要著眼的事情應該是"我想要做什麼?"或是"我想要做到什麼?"。從這個角度出發,再來對比各軟體間的差異或許更直接了當。
  如我開頭所說,即使你很會用RH建模,你依然有可能會有需要用到SU的時候,所以並沒有所謂的"彎路",每條路都有各自的風景,端看你如何解讀罷了~